Southeast Asian horror games unleash local nightmares on the world | 东南亚恐怖游戏将本土梦魇推向世界
东南亚游戏工作室正借助本地民俗文化打造恐怖游戏,希望在全球市场分一杯羹,但如何让具有文化背景的恐怖元素被国际玩家理解,成为它们面临的一大挑战。泰国WereBuff工作室开发的《Kumarn: The Wandering Spirit》中出现了泰国民俗中的“跳舞鬼娃”,泰国玩家一眼认出并心生恐惧,而外国玩家却反应平淡,直到出现突然惊吓才感到害怕。工作室董事总经理Wyn Panichpakdee表示,团队正在改进鬼娃的设计和动画,希望即使玩家不了解其文化背景,也能从视觉上感受到恐怖。印尼Separuh Interactive的《AGNI: Village of Calamity》同样以中爪哇为灵感,其制作人表示目标是打造一款“可以玩的电影”,玩家无需理解每个文化细节也能享受游戏。
东南亚游戏市场规模可观。研究机构Niko Partners与Xsolla的联合报告显示,2025年该地区手机和PC游戏消费超过56亿美元,预计2030年将突破70亿美元,其中印尼、泰国和越南合计占约三分之二。各国政府也在扶持本土产业:马来西亚数字经济机构宣布提供350万林吉特支持至少五家游戏公司,并推出最高每项目200万林吉特的数字内容资助计划;越南将电子游戏列为六大战略文化产业之一,对以历史文化为主题的游戏公司提供税收优惠;菲律宾商务部则报告2025年政府组织的科隆游戏展代表团带来487万美元的确认及潜在销售额。
融资和人才是工作室必须克服的难题。Separuh诞生于2024年游戏行业动荡中被裁员的开发者之手,最初靠凑集约1万美元积蓄制作预告片测试市场反应,后来获得Xbox开发者计划资助和天使投资,但因团队扩张过快一度陷入财务困境,签约英国发行商Wired Productions时仅剩三名员工,交易完成后离职员工才陆续回归。WereBuff则由Wyn与泰国影视公司Kantana合作创立,从四五人发展到约15人,其游戏玩法借鉴了《小小梦魇》等热门作品。两款游戏均计划于2027年底发售,两家工作室都希望在发布前打磨出成熟的作品。
via South China Morning Post
东南亚游戏工作室正借助本地民俗文化打造恐怖游戏,希望在全球市场分一杯羹,但如何让具有文化背景的恐怖元素被国际玩家理解,成为它们面临的一大挑战。泰国WereBuff工作室开发的《Kumarn: The Wandering Spirit》中出现了泰国民俗中的“跳舞鬼娃”,泰国玩家一眼认出并心生恐惧,而外国玩家却反应平淡,直到出现突然惊吓才感到害怕。工作室董事总经理Wyn Panichpakdee表示,团队正在改进鬼娃的设计和动画,希望即使玩家不了解其文化背景,也能从视觉上感受到恐怖。印尼Separuh Interactive的《AGNI: Village of Calamity》同样以中爪哇为灵感,其制作人表示目标是打造一款“可以玩的电影”,玩家无需理解每个文化细节也能享受游戏。
东南亚游戏市场规模可观。研究机构Niko Partners与Xsolla的联合报告显示,2025年该地区手机和PC游戏消费超过56亿美元,预计2030年将突破70亿美元,其中印尼、泰国和越南合计占约三分之二。各国政府也在扶持本土产业:马来西亚数字经济机构宣布提供350万林吉特支持至少五家游戏公司,并推出最高每项目200万林吉特的数字内容资助计划;越南将电子游戏列为六大战略文化产业之一,对以历史文化为主题的游戏公司提供税收优惠;菲律宾商务部则报告2025年政府组织的科隆游戏展代表团带来487万美元的确认及潜在销售额。
融资和人才是工作室必须克服的难题。Separuh诞生于2024年游戏行业动荡中被裁员的开发者之手,最初靠凑集约1万美元积蓄制作预告片测试市场反应,后来获得Xbox开发者计划资助和天使投资,但因团队扩张过快一度陷入财务困境,签约英国发行商Wired Productions时仅剩三名员工,交易完成后离职员工才陆续回归。WereBuff则由Wyn与泰国影视公司Kantana合作创立,从四五人发展到约15人,其游戏玩法借鉴了《小小梦魇》等热门作品。两款游戏均计划于2027年底发售,两家工作室都希望在发布前打磨出成熟的作品。
via South China Morning Post